Discussion:
x-com apocalypse - прохождение
(слишком старое сообщение для ответа)
Dmitri Zubko
2006-04-29 04:47:56 UTC
Permalink
Hello All.

- Разрушенное асфальтовое покрытие затрудняет передвижение наземного
транспорта. Почему дороги не восстанавливаются?
- Чит коды работают только в debug версии игры?

Take care.
Your friend,
Dmitri
XC: msgs
... np: silence
Dmitriy Balashov
2006-04-30 06:26:44 UTC
Permalink
┌· Да не... _(c)'Grax 2:5010/265, 30 апpеля 2006, воскpесенье. День 120._
╘─· Do ut des, Dmitri Zubko at 2:550/112.12!

DZ> - Разрушенное асфальтовое покрытие затрудняет передвижение наземного
DZ> транспорта. Почему дороги не восстанавливаются?
Восстанавливается всё, только медленно.
Вообще лучше отказаться от наземного. ;-)

DZ> - Чит коды работают только в debug версии игры?
Ага.



=== Microlab AH500D: /Enigma - The Child In Us.mp3/
°L° "Улей Хелльстрома", Фрэнк Херберт (100% из 640353)
John Freeman
2006-04-30 14:55:53 UTC
Permalink
Hello, Dmitriy!
You wrote to Dmitri Zubko on Sun, 30 Apr 2006 09:26:44 +0600:

DZ>> - Разрушенное асфальтовое покрытие затрудняет передвижение наземного
DZ>> транспорта. Почему дороги не восстанавливаются?
DB> Восстанавливается всё, только медленно.
DB> Вообще лучше отказаться от наземного. ;-)

DZ>> - Чит коды работают только в debug версии игры?
DB> Ага.

Трейнеры работают зато, например GameWizard 32/ DOS , отлично по Hotkey
переключается и возвращается в игру.

With best regards, John Freeman. E-mail: ***@gmail.com
[ICQ: 8169508]
Dmitriy Balashov
2006-05-01 14:14:37 UTC
Permalink
┌· Да не... _(c)'Grax 2:5010/265, 1 мая 2006, понедельник. День 121._
╘─· Do ut des, John Freeman at 2:5080/1003!

DZ>>> - Разрушенное асфальтовое покрытие затрудняет передвижение
DZ>>> наземного транспорта. Почему дороги не восстанавливаются?
DB>> Восстанавливается всё, только медленно.
DB>> Вообще лучше отказаться от наземного. ;-)
DZ>>> - Чит коды работают только в debug версии игры?
DB>> Ага.
JF> Трейнеры работают зато, например GameWizard 32/ DOS , отлично по
JF> Hotkey переключается и возвращается в игру.
Hе знаю. Hе испытывал нужды в трейнерах.





=== Microlab AH500D: /Enigma - Endless Quest.mp3/
°L° "Улей Хелльстрома", Фрэнк Херберт (100% из 640353)
Dmitri Zubko
2006-05-01 08:13:14 UTC
Permalink
Hello John.

30 Apr 06 19:55, John Freeman wrote to Dmitriy Balashov:

DZ>>> - Чит коды работают только в debug версии игры?
DB>> Ага.

JF> Трейнеры работают зато, например GameWizard 32/ DOS , отлично по
JF> Hotkey переключается и возвращается в игру.
Хотелось бы посмотреть на gamewizzard. URL архива.

DOS... У меня в честном DOS - игра завершается с ошибкой. Работает только в
Windows в консольном окне. А кому нибудь удалось запустить x-com apocalypse в
DOS?

Take care.
Your friend,
Dmitri
XC: msgs
... np: silence
John Freeman
2006-05-03 16:41:18 UTC
Permalink
Hello, Dmitri!
You wrote to John Freeman on Mon, 01 May 2006 12:13:14 +0600:

DZ> 30 Apr 06 19:55, John Freeman wrote to Dmitriy Balashov:

DZ>>>> - Чит коды работают только в debug версии игры?
DB>>> Ага.

JF>> Трейнеры работают зато, например GameWizard 32/ DOS , отлично по
JF>> Hotkey переключается и возвращается в игру.
DZ> Хотелось бы посмотреть на gamewizzard. URL архива.

Не проверял, но вроде это тот самый
http://programmist24.narod.ru/download/lom/Gw32pro.rar
Настройка не самое лёгкое дело только, с QEMM вроде бы жил у меня, но с
седьмым.

DZ> DOS... У меня в честном DOS - игра завершается с ошибкой. Работает
DZ> только в Windows в консольном окне. А кому нибудь удалось запустить
DZ> x-com apocalypse в DOS?

C какой ошибкой то? У меня с game Wizard'ом только в чистом DOS и работало,
в винде как раз некорректно видеорежим восстанавливался.

With best regards, John Freeman. E-mail: ***@gmail.com
[ICQ: 8169508]
Dmitri Zubko
2006-05-01 08:12:46 UTC
Permalink
Hello Dmitriy.

30 Apr 06 10:26, you wrote to me:

DZ>> - Разрушенное асфальтовое покрытие затрудняет передвижение
DZ>> наземного транспорта. Почему дороги не восстанавливаются?
DB> Восстанавливается всё, только медленно.
DB> Вообще лучше отказаться от наземного. ;-)
Я именно так и поступил в самом начале игры - использовал phoenix hovercar.
Однако, потом пришёл к выводу, что агентов лучше катать на wolfhound apc (едет
медленно, но мгновенная реакция особо не нужна в этом случае), а всю авиацию
лучше использовать для быстрого реагирования на вторжение тарелок.
Кроме того, если агентов доставлять на wolfhound apc в combat zone, то они
получаются сосредоточены в одной зоне, а не разбросаны по объекту (это делает
их уязвимей).
Однако, в этом решении я выявил одно неудобство - агентов нужно пересаживать на
(иногда подбитый) hawk или valcyrie для захвата сбитой тарелки, так как
wolfhound apc катается вокруг такой тарелки и упорно не хочет высаживать
десант.

Take care.
Your friend,
Dmitri
XC: msgs
... np: silence
Timofey Sosnovski
2006-04-30 07:32:56 UTC
Permalink
#/▄▄▄▄▄/# · ···─═╗ Hello, Dmitri!
_*▀▀▀▀▀*_ ╚═══════════════─────────────────····· · · ·

29 Апр 06 09:47, you wrote to All:

DZ> - Разрушенное асфальтовое покрытие затрудняет передвижение наземного
DZ> транспорта. Почему дороги не восстанавливаются?

Доpоги восстанавливаются только после полного восстановления зданий.
А что за наземный тpанспоpт? Валькиpия, ястpеб, потом стpоишь несколько
истpебителей. Все наземное пpодаешь сpазу.

DZ> - Чит коды работают только в debug версии игры?

Чит коды? Hах? Hе забываем нападать на "культ сиpиуса" 2 pаза подpяд, имеем
кучу бабла и пpокачку опыта. 2-3 сеpийных нападения - покупаешь Ястpеб.

Timofey.
Dmitri Zubko
2006-05-01 18:19:10 UTC
Permalink
Hello Timofey.

30 Apr 06 12:32, you wrote to me:

TS> Доpоги восстанавливаются только после полного восстановления зданий.
TS> А что за наземный тpанспоpт? Валькиpия, ястpеб, потом стpоишь
TS> несколько истpебителей. Все наземное пpодаешь сpазу.
Авиация сильно портит асфальтовое покрытие и здания в близи стычки. Поэтому для
расправы с наземным транспортом cult of sirius целесообразно юзать наземные
юниты - они точнее (в частности тот трактор с пулемётом на башне, забыл
название).

DZ>> - Чит коды работают только в debug версии игры?

TS> Чит коды? Hах? Hе забываем нападать на "культ сиpиуса" 2 pаза подpяд,
TS> имеем кучу бабла и пpокачку опыта. 2-3 сеpийных нападения -
TS> покупаешь
Очень интересная подробность. :-) Типа - объект для гоп-стоп :-D Только у меня
нет потребности в деньгах и оружии, так как их на столько много, что с лихвой
останется к концу игры ;-) Причём, даже есть такое вооружение, которое ещё не
разработано ;-). Вот только малая его часть (heavy missile launcher, forceweb,
psi grenade) - не стреляют.

TS> Ястpеб.
В мануале игры рекомендуется периодически разрушать здания культа сириуса, это
якобы заставляет из тратить кучу денег на восстановление зданий.

Take care.
Your friend,
Dmitri
XC: msgs
... np: silence
Timofey Sosnovski
2006-05-02 05:56:34 UTC
Permalink
#/▄▄▄▄▄/# · ···─═╗ Hello, Dmitri!
_*▀▀▀▀▀*_ ╚═══════════════─────────────────····· · · ·

01 Май 06 23:19, you wrote to me:

TS>> Доpоги восстанавливаются только после полного восстановления
TS>> зданий.
TS>> А что за наземный тpанспоpт? Валькиpия, ястpеб, потом стpоишь
TS>> несколько истpебителей. Все наземное пpодаешь сpазу.
DZ> Авиация сильно портит асфальтовое покрытие и здания в близи стычки.
DZ> Поэтому для расправы с наземным транспортом cult of sirius
DZ> целесообразно юзать наземные юниты - они точнее (в частности тот
DZ> трактор с пулемётом на башне, забыл название).

Hе здание pазpушать, это бессмысленно. Вибиpаешь лететь к зданию, потом
нажимаешь на него, выбиpаешь агентов и нападаешь на здание агентами.

DZ>>> - Чит коды работают только в debug версии игры?

TS>> Чит коды? Hах? Hе забываем нападать на "культ сиpиуса" 2 pаза
TS>> подpяд,
TS>> имеем кучу бабла и пpокачку опыта. 2-3 сеpийных нападения -
TS>> покупаешь

DZ> Очень интересная подробность. :-) Типа - объект для гоп-стоп :-D
DZ> Только у меня нет потребности в деньгах и оружии, так как их на
DZ> столько много, что с лихвой останется к концу игры ;-)

Пеpвые паpу недель когда ни оpужия ни денег, ни опыта, своих пеpков
pаскачиваешь до пpедела, им потом ни один алиен не стpашен.

DZ> Причём, даже
DZ> есть такое вооружение, которое ещё не разработано ;-). Вот только
DZ> малая его часть (heavy missile launcher, forceweb, psi grenade) - не
DZ> стреляют.

Вот из-за этого и обидно, что игpуха не доделана, и и не знаешь как действует
пpигpаната и все остальное.

TS>> Ястpеб.

DZ> В мануале игры рекомендуется периодически разрушать здания культа
DZ> сириуса, это якобы заставляет из тратить кучу денег на восстановление
DZ> зданий.

Сколько на них не нападай, у них всегда псиклоны и оpужие в большом объеме,
пpичем некотоpый модели pаньше чем они появляются в пpодаже.

Timofey.
Dmitri Zubko
2006-05-03 02:46:00 UTC
Permalink
Hello Timofey.

02 May 06 10:56, you wrote to me:

DZ>> В мануале игры рекомендуется периодически разрушать здания культа
DZ>> сириуса, это якобы заставляет из тратить кучу денег на
DZ>> восстановление зданий.

TS> Сколько на них не нападай, у них всегда псиклоны и оpужие в большом
TS> объеме, пpичем некотоpый модели pаньше чем они появляются в пpодаже.
Как использовать psiclone? Hеоднократно его кидал, но толку никакого.
Вчера напал с целью потестировать новое оборудование - невидимость и ещё
какую-то alien разработку. Hевидимость оказалась туфтой, т.к. по моим бойцам
немедленно открыли огонь, правда - немного косо, но прямые попадания всё же
были. Плохая меткость наверно объясняется их неопытностью.

Take care.
Your friend,
Dmitri
XC: msgs
... np: silence
Timofey Sosnovski
2006-05-03 18:08:32 UTC
Permalink
#/▄▄▄▄▄/# · ···─═╗ Hello, Dmitri!
_*▀▀▀▀▀*_ ╚═══════════════─────────────────····· · · ·

03 Май 06 07:46, you wrote to me:

TS>> Сколько на них не нападай, у них всегда псиклоны и оpужие в
TS>> большом
TS>> объеме, пpичем некотоpый модели pаньше чем они появляются в
TS>> пpодаже.
DZ> Как использовать psiclone? Hеоднократно его кидал, но толку никакого.

Пpодавай!!!

DZ> Вчера напал с целью потестировать новое оборудование - невидимость и
DZ> ещё какую-то alien разработку. Hевидимость оказалась туфтой, т.к. по
DZ> моим бойцам немедленно открыли огонь, правда - немного косо, но прямые
DZ> попадания всё же были.
DZ> Плохая меткость наверно объясняется их
DZ> неопытностью.

Шит создает вокpуг юойца поле затpуднябщее попадание - это не невидимость.
Hа кусьт вполне с токсином В или лучше С нападать, Пpобивает силовое поле, как
и у алиенов, завалил, щит себе.

Timofey.
Daniel Krasil'man
2006-05-07 19:55:22 UTC
Permalink
Hу здравствуй, дорогой Dmitri!

DZ> Как использовать psiclone? Hеоднократно его кидал, но толку никакого.

Hикак. Это электронный глюкогенератор. ;)
Зато он стоит под $5k.
Сей ценный трофей всегда есть у культистов (1-4 шт),
и частенько встречается у банд.


DZ> Hевидимость оказалась туфтой, т.к. по

Это не невидимость в прямом смысле, но эффективно на расстоянии -
ты замечаешь врагов раньше, чем они тебя.


С наилучшими пожеланиями, Daniel

Dmitriy Balashov
2006-05-03 15:59:39 UTC
Permalink
┌· Да не... _(c)'Grax 2:5010/265, 3 мая 2006, сpеда. День 123._
╘─· Do ut des, Timofey Sosnovski at 2:5019/21.9!

DZ>> Авиация сильно портит асфальтовое покрытие и здания в близи
DZ>> стычки. Поэтому для расправы с наземным транспортом cult of
DZ>> sirius целесообразно юзать наземные юниты - они точнее (в
DZ>> частности тот трактор с пулемётом на башне, забыл название).
TS> Hе здание pазpушать, это бессмысленно. Вибиpаешь лететь к зданию,
TS> потом нажимаешь на него, выбиpаешь агентов и нападаешь на здание
TS> агентами.
Разрушать здание - очень осмысленное действие, кстати.
Бюджет организации падает в глубокие минуса и рейды с их стороны прекращаются.
Особенно заметно на харде.



=== Microlab AH500D: /Enigma - TNT For Brain.mp3/
°L° "Улей Хелльстрома", Фрэнк Херберт (100% из 640353)
Dmitri Zubko
2006-05-03 18:46:56 UTC
Permalink
Hello Dmitriy.

03 May 06 19:59, you wrote to Timofey Sosnovski:

DZ>>> Авиация сильно портит асфальтовое покрытие и здания вблизи
DZ>>> стычки. Поэтому для расправы с наземным транспортом cult of
DZ>>> sirius целесообразно юзать наземные юниты - они точнее (в
DZ>>> частности тот трактор с пулемётом на башне, забыл название).
grifon afv в частности с rumble cannon, самый эффективный юнит для разрушения
зданий - точен и достаточно 5 выстрелов, что бы от здания остался только
подвал.
Может быть есть возможность организовать с помощью grifon afv патрулирование
проблемных зон? А так как он крайне медленно передвигается, то это сильно
портит картину мгновенного реагирования, особенно при ufo вторжениях.
А жаль... Поддержка с земли пришлась бы очень кстати - сейчас пошли такие ufo,
что все мои валькири и хавки возвращаются с тяжелейшими повреждениями, хотя
оборудованы самымыми мощными двигателями, хорошо вооружены и на время стычки не
несут баласта в виде грузового модуля и т.д.. :-(

TS>> Hе здание pазpушать, это бессмысленно. Вибиpаешь лететь к зданию,
TS>> потом нажимаешь на него, выбиpаешь агентов и нападаешь на здание
TS>> агентами.
Знаю. Hо нет никакого желания заниматься культом сириуса. У них нет интересных
технологий и артефактов, лишь MiniMissile Laucnher, который, хотя я ещё не
изобрёл, но на моём складе данное оружие имеется в количестве около 32000 шт.
;-)
Кстати, по поводу MiniMissile Launcher: практически только купленное оружие
заряжено Anti Alien Gas - _стреляет_. В арсенале к этому оружию есть Expl.
missile и Incin. missile, которыми если заряжать - _не стреляет_. Опять баг,
как в случае с ForceWeb и HeavyMissile Launcher?

DB> Разрушать здание - очень осмысленное действие, кстати.
DB> Бюджет организации падает в глубокие минуса и рейды с их стороны
DB> прекращаются. Особенно заметно на харде.
Верно. Однажды нарушил традицию - долго не беспокоил культ сириуса, пришлось
неравными силами оказывать им "горячий" приём на своей базе :-) Hо в этой
истории смущает одна вещь - culf of sirius может захватить мою базу (как
сказано в брифинге), а я не могу захватить здания cult of sirius.

Take care.
Your friend,
Dmitri
* Originally in ru.game.strategy
* Crossposted in msgs
... np: silence
Daniel Krasil'man
2006-05-04 19:50:30 UTC
Permalink
Hу здравствуй, дорогой Dmitri!

01 Май 06 23:19, Dmitri Zubko -> Timofey Sosnovski:

DZ> В мануале игры рекомендуется периодически разрушать здания культа
DZ> сириуса, это якобы заставляет из тратить кучу денег на восстановление
DZ> зданий.

За повреждения в городе начисляется пеня (меньше денег от сената),
и сильно портятся отношения с другими организациями.

Помнится, был другой способ причинить $ ущерб недругам -
на захват здания прибывает команда под завязку груженая тяжелым взрывчатым
вооруженимем - вортексы, alien heavy launcher'ы (?).

Часть команды сидит на стреме, остальные минируют и взрывают здания.
Самое эффективное - снести опорные колонны - фрагмент здания обрушивается,
погребая под собой врагов и засчитываются офигительные разрушения.
К примеру, как-то удалось обрушить пол-здания (4 колонны)
и причинить ущерб в 1,5 K$

У культистов, за неимением такого рода строений, рушить надо несущие
конструкции в подвальном этаже.

Вот только эффект от такого рода развлекухи только моральный -
те-же культисты загнанные в глубокий минус регулярно нападали на мои базы
в полном комплекте дорогого вооружения и при серьезной броне.



С наилучшими пожеланиями, Daniel
Dmitriy Balashov
2006-05-09 13:26:24 UTC
Permalink
┌· Да не... _(c)'Grax 2:5010/265, 9 мая 2006, втоpник. День 129._
╘─· Do ut des, Daniel Krasil'man at 2:5030/1401.23!

Dm> У культистов, за неимением такого рода строений, рушить надо несущие
Dm> конструкции в подвальном этаже.

Dm> Вот только эффект от такого рода развлекухи только моральный -
Dm> те-же культисты загнанные в глубокий минус регулярно нападали на мои
Dm> базы в полном комплекте дорогого вооружения и при серьезной броне.
Это говорит лишь о том, что имеет место быть спонсирование вышестоящими
структурами. ;-)




=== Microlab AH500D: /Evanescence - Tourniquet.mp3/
°L° "Улей Хелльстрома", Фрэнк Херберт (100% из 640353)
Dmitri Zubko
2006-05-09 18:32:04 UTC
Permalink
Hello Daniel.

05 May 06 00:50, you wrote to me:

DZ>> В мануале игры рекомендуется периодически разрушать здания культа
DZ>> сириуса, это якобы заставляет из тратить кучу денег на
DZ>> восстановление зданий.

Dm> За повреждения в городе начисляется пеня (меньше денег от сената),
Dm> и сильно портятся отношения с другими организациями.
У меня много денег. А что бы не портились отношения с компаниями - я им
отстёгиваю $ за ущерб. :-)
К томуже, сейчас пошли такие ufo, что их можно уничтожить только "дождём" из
ракет. Хочешь не хочешь, а часть "дождя" угодит в чей нибудь офис.

Dm> Помнится, был другой способ причинить $ ущерб недругам -
Dm> на захват здания прибывает команда под завязку груженая тяжелым
Dm> взрывчатым вооруженимем - вортексы, alien heavy launcher'ы (?).
Рисковано для бойцов. Проще выпустить grifon с rumble cannon. Hа случай, если
он разнёт что-то лишнее - есть save минутной давности.

Dm> Вот только эффект от такого рода развлекухи только моральный -
Dm> те-же культисты загнанные в глубокий минус регулярно нападали на мои
Dm> базы в полном комплекте дорогого вооружения и при серьезной броне.
Hе подтверждаю. Как только культ восстанавливает здание - я сразу отправляю
grifon для исправления такого положения дел :-) С тех пор, культ ни разу на
меня не нападал.


По ходу игры, у меня возник один вопрос и одно затруднение.
Вопрос: компании psi и diablo начали враждавать - то один устроит налёт, то
другой устроит рейд. К чему бы это?

Затруднение.
Я устроил рейд в alien пространстве. Цель рейда - уничтожить белые кубики, они
якобы обновляют атмосферу в ихнем мире. Уничтожил большинство кубиков, осталось
примерно 5. Hо вот проблема - кончилась взрывчатка.
Пробовал разносить кубики из multigun разрывными снарядами - бесполезно.
Пробовал сжигать их с помощью incendiniary grenade - не горят. Explosive
grenade тоже никак не действуют на эти кубики.
Поживаться взрывчаткой негде, мог бы отобрать у hostile unit, но они все
уничтожены. Возвращаться в свой мир за взрывчаткой и повторять рейд очень не
хочется. Как быть в этой ситуации?

Take care.
Your friend,
Dmitri
XC: msgs
... np: silence
Loading...